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2025-04-21 12:03
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1 楼
比如内容,如果按照过去二元销售法,把广告卖给客户,把读者卖给广告客户,肯定是有天花板的,而且这种天花板比较低。
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2025-04-21 11:38
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2 楼
游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。
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2025-04-21 11:20
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3 楼
除了满世界“买买买”以外,最紧要的还是“盯住人”,一个是推动网络文化迭代的95后群体(他们是潮水的方向),另一个泛娱乐文化中明星IP(背后站着数亿粉丝);这一群最赋传播能量的人,是整个大文娱中核心消费者人群与最高流量的缔造者。
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